
465:
正式時はキャラがガチャになるんかね
その割には少し少ない気もするけど最初だけでポコポコ増えるか
その割には少し少ない気もするけど最初だけでポコポコ増えるか
468:
>>465
原神は20人くらいいたしサービス開始までにそんくらいは増えそう
原神は20人くらいいたしサービス開始までにそんくらいは増えそう
467:
今のところ課金要素らしきものがキャラしかないけどどうなるんやろね
549:
アクション自体はスピーディーで派手だけどSEがショボすぎるからせっかくの爽快感を殺しちゃってるな
正式版リリースまでに何とかして欲しい
正式版リリースまでに何とかして欲しい
550:
>>549
確かに効果音は大事やな
あと画像でしか見てないけど文字小さくない?
確かに効果音は大事やな
あと画像でしか見てないけど文字小さくない?
571:
初βとしてはかなり満足度高めだった
三日で終わらすには惜しい
三日で終わらすには惜しい
669:
メインの戦闘に入るまでがちょっとした知育パズルなのと
1回で全て出来ないミッションがあって周回が若干面倒なのと
街中での動きがちょっともっさりしてるのが気になったぐらいで
ちょいちょいゲームのテンポが悪いのを除けば悪くはなかったと思う
ただ、ゲームの完成度としては高いけど
アンケでやたら聞かれるパズルマップの楽しさってのと
キャラ毎の戦闘時の特徴の差がイマイチピンと来なかった
1回で全て出来ないミッションがあって周回が若干面倒なのと
街中での動きがちょっともっさりしてるのが気になったぐらいで
ちょいちょいゲームのテンポが悪いのを除けば悪くはなかったと思う
ただ、ゲームの完成度としては高いけど
アンケでやたら聞かれるパズルマップの楽しさってのと
キャラ毎の戦闘時の特徴の差がイマイチピンと来なかった
670:
キャラ毎の差がそんなに無い=自分の気に入ったキャラで遊べるって意味ではいいゲームだと思う
まぁあくまでcβで触れる範囲ではってだけだけども
まぁあくまでcβで触れる範囲ではってだけだけども
678:
ローグライク要素も強敵ステージでは結構楽しかったわ
侵食度のたまり方とかすでに結構バランス練られてるの感じた
侵食度のたまり方とかすでに結構バランス練られてるの感じた
683:
次のテストいつなんやろな
次は課金回りがわかるとええな
次は課金回りがわかるとええな
685:
>>683
ホヨラボでまたキャラ紹介や宣伝兼ねたテスト権配布のキャンペーンやって今回テストのフィードバックしてからだろうからそこそこ間が空くと予想
楽しみにしてる人には悪いが正式サ開はまだ遠そう
ホヨラボでまたキャラ紹介や宣伝兼ねたテスト権配布のキャンペーンやって今回テストのフィードバックしてからだろうからそこそこ間が空くと予想
楽しみにしてる人には悪いが正式サ開はまだ遠そう
686:
去年10月末のスタレもまだだし、ZZZは来年中に出たら御の字ってところだろ
687:
スタレが初回テストから2回目のテストに半年あけてなかったか
688:
まあ今年中にサ開は流石にないと思う
参照元:https://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1659497422/
コメント
コメント一覧 (1)
幻塔でもやって時間つぶしとくか
akb83
が
しました
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