1
127:
メイドちゃん可愛い

130:
少なくともこの双六とこの戦闘で周回はタルそうだなー
その為のテストだからちゃんと報告するけど

132:
モーションたしかに凄い
戦闘がマンネリ化しないか心配かな

133:
スタイリッシュ崩壊って感じかね
ペルソナ風味のオサレで最初は客釣れるだろうけど、これ系はやはり客離れが早そう
いかにして最初の集客離脱を抑え込めるかが勝負と見た

134:
崩壊はそもそもエフェクトで自キャラほぼ見てないんで
アクション面はこっちのがアクションしとるな

139:
むしろ古の楽園好きだからブラッシュアップしてくれるなら嬉しいわ
旧キャラがバフ取得で別物の動きするの楽しい

140:
崩壊も最初は強襲でシュバババしたり聖女で避けて勿忘でジャキジャキするだけだったし
いきなりド派手なキャラは出さないんだろう

146:
雅も可愛い

149:
デザイン性やUI、BGMをペルソナとかみたいなオサレに
パッケージングし直した崩壊て感じだな
ストーリーとかは各陣営キャラ同士の群像劇で進んでく感じぽい

戦闘は同じ陣営同士?
とのコンビネーション必殺みたいのも一応あるね

150:
崩壊もパニグレもリリースして1年くらいは自キャラをしっかり見てアクションするゲームだったけど、
しばらく経つとマップ兵器みたいな攻撃範囲のキャラ出てきてごり押しになっていくんだよな
崩壊の経験もあるんだしうまく舵取りして欲しいわ

151:
>>150
周回が必要なソシャゲでしっかりアクションとか面倒なだけだから

152:
ベータからは分からんかもしれないけどガチャの形式ってどんなんなりそう?
完全にキャラごとに性能が決まってて気に入ったキャラがインフレに置いていかれたら使うの辛くなる系?

153:
一番気になるのはガチャだよな

154:
ガチャとマルチだな

157:
マルチあるの?
崩壊も原神もマルチはキャラ1体に縛られてつまらんのよな

158:
ぶっちゃけこんだけ見た目部分が完成されてるなら
あとはどんだけゲーム内にとどめ続ける事ができるかだな
オープンワールドじゃないからそこが難しい
敵倒すだけだと引き止められない

159:
キャラの左下に∞のマークがあるのが気になるな

160:
俺はオープンワールドって面白さには直結しないから
そうでもそうじゃなくてもどうでもいいんだが
そう思うほうが少ないのかねぇ

161:
原神やってる奴の大半はもうオープンワールドお腹いっぱいやろ

162:
オープンワールドはそこら辺コンテンツを供給し続けやすいのはあるよね
操作キャラと敵の更新だけだと引き止めるのが難しいのはある
エンドコンテンツ頼みの引き延ばしやると先細りになるからそれは避けて欲しいところ

173:
これ対人とかランキング要素ありそう?
強化要素全部ガチャにぶち込まれてた崩壊の聖痕よりは聖遺物のほうがいいから嬉しい

174:
対人は多分ないんじゃないかな
ホヨバが対人要素を極力控えてる傾向あるのと
キャラ性能差、凸差の調整とるのが難しい上に
チーター対策とか思ってる以上にめんどくせぇ要素が多いからなこの手の対人は
クローザーズは対人後から追加されたけど笑

190:
>>174
崩壊も原神もだけど螺旋みたいなエンドコンテンツしかないぞ

175:
クリアタイムでランキング報酬とか入れるつもりなら
カットインはスキップか設定で削除できるようにしてくれ



参照元:https://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1659497422/